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    游戲介紹  

    【圣誕獻禮】【系列最終作發布】漆黑的魅影 v5.0 無限可能
    本來預計在12.25號的晚上發布,因此預告中將發布時間寫為圣誕之夜,但是由于大家的期待遠遠超出了我的預期,并且平安夜才是真正應該贈送圣誕禮物的時間,因此將發布時間提前到今晚,希望充滿無限可能的5.0能為大家帶來一個難忘的圣誕節,祝大家圣誕快樂!

    歡迎轉載,轉載時請附上原貼地址:

    ====================================================
    7年前,有個孩子做了一個夢,而那個夢此時此刻成為了現實,呈現在你們的面前。
    【系列最終作】口袋妖怪 漆黑的魅影 v5.0無限可能
    Pokemon EbonyPhantom v5.0 EndlessPossibility
     
    制作成員:
    主作者:
    Chaotix(Ebonyphantom)
    技術組:
    saac
    zjzj_square
    彼得
    thunder6358
    美工組:
    小A
    不違規
    hohola
    影月

    對于改版而言,所新增和修改的內容越多,出現BUG的可能性就越大,很多改版擁有不錯的閃光點,但是卻由于大量的BUG讓玩家望而卻步,這一點無論是對于國內和國外都是如此,雖然改版作者的技術可以在一定程度上讓出現BUG的可能性大大減少,但是即使如此,也不可能避免掉BUG的發生,而BUG的多少則是一個衡量一個改版是否真正能夠稱得上是佳作的重要標準之一,而在內測中修復BUG,則是使得礦石變為精美的寶石中的打磨過程。在內測組成員辛勤的測試以及我和技術組成員的全力修復之下,5.0終于修復了全部影響流程的致命BUG和絕大多數的其他BUG,順利地在圣誕夜以比較完善的姿態呈現在大家的眼前。當然,大家如果在5.0中遇到了BUG也請在匯報貼中提出來,累計一些后我會在以后抽時間來修復。
    游戲中沒有加入第六世代的任何要素,原因是5.0的各項設定早在兩年前就開始構思并在2013年初最終確定,而第六世代發布到現在僅有兩個多月,這些時間不足以將第六世代的精靈,技能等種種要素完善地加入到5.0中,而只加入部分的要素又會使5.0的對戰情況處于遠離官方的不倫不類的處境,而劇情上也顯然也不可能重新再設計一段劇情包含第六世代的神獸以及人物,這段時間加入也只能是作為吸引玩家的噱頭而已,很難對于整體游戲的素質有大的改善,反而會影響游戲整體的平衡性和構思,因此在5.0中沒有加入第六世代的要素,但是有一些對話在暗示第六世代的種種設定,有興趣的玩家可以注意下NPC的對話。
    在正式介紹這個改版的修改內容之前,我想先與大家回顧一下漆黑的魅影的歷史,漆黑的魅影的歷史版本大概可以分為四個階段
    第零階段 發布前(2006~2010.7)——接觸一些優秀的改版作品,并開始自己嘗試制作改版
    第一階段 v1.0~v3.5 (2010.7~2011.8)—— 最初藍本為盜版商漢化的綠寶石 備份ROM大小合計7.11G
    第二階段 v4.0~v4.5EX-1.9 (2011.8~2013.12)—— 以漢化質量與效果遠超D商漢化版的2011新漢化版綠寶石為藍本從0開始重新改版 備份ROM大小合計12.8G
    第三階段 v5.0(2013.12~) —— 基于v4.5EX以及追加的補丁之上繼續制作的改版 備份ROM大小合計24.9G(細心的朋友可能注意到了這個大小與預告時的變化,最后一周我和大家所付出的努力,從此處也可見一斑)
     發現之前預告時大家對于這里有一些誤解,這里的22.1G指的是總共備份的全部ROM數量,GBA的ROM大小固定為8M,16M或32M,例如紅寶石ROM大小為8M,而作為我使用的藍本的綠寶石,本身的ROM大小為16M,我在改版的過程中將其擴充為了32M,而擴充的部分全部為未使用的空位——是的,雖然ROM的大小?并沒有發生變化,但是里面的數據卻從無意義的00填充空位變成了大量的有效內容——圖片地圖數據劇情等等。因此看ROM本身的大小意義不大,但是我們可以從備份數量看出一些。為了能夠修復以往造成的BUG,我每修改一些內容就會把ROM備份一次,也就是說,從發布以來到現在,我大概備份了(7.11G+12.8G+24.9G)/32M,約為1433次左右(只是單純的備份ROM,一是沒有想到會漸漸走到今天這種程度,二是對于軟件的開發沒有什么知識,知道版本管理軟件已經是一年之內的事了)。雖然文字和截圖都可以很好的簡單介紹改版的方法,但是數字是最為精準和直觀的證明,我的備份習慣一直是類似的,并沒有在最近備份的更加頻繁,相反——因為技術上已經比較成熟反而會修改更多的東西才會備份一次,而即便如此,備份的數量也遠遠超過上一次的,接近上一次的兩倍,而且這一次的改版是在上一次的基礎上進行修改而并非重新開始——是的,距離上一次的更新已經超過了兩年的時間,而這時間足以讓這個這個改版的整體素質發生質的改變。
    v5.0在各個方面都比起v4.5而言,有著飛躍性的突破,而這從根本上主要是得益于兩個方面的突破——思想上的突破和技術上的突破,二者相輔相成并且缺一不可。
    同許多改版者一樣,我在2006年最初接觸改版時也有著許多美妙的設想,例如自己創造出一個新的地區,自己寫出一個全新的劇情等等,而這樣一些富有創造性的想法在當時都有用于技術和精力上的限制而被迫放棄了,于是這個改版就變成了最開始的摸樣,有許多亮點但是和整個游戲的整體相比微不足道,有一些很好的劇情設想但是沒有展開,例如神獸劇情中其他正統作的反派的相關劇情,其實是非常簡陋的。而在對戰方面也是類似,雖然在偏向后世代進行靠攏但是技能效果無法自創和技能數量無法擴充這兩點,都是非常致命的阻礙,當然這一點在后來的補丁版中得到了一定程度上的改善,而這也成為了5.0更新的幾個契機之一。雖然漆黑的魅影如今的熱門與其說是質量的優秀使然,倒不如說更是與手機平臺的流行有著更大的關聯,但無論如何這也從某種程度上是對漆黑的魅影的游戲質量的一個肯定。然而事實上,這是遠遠超出我的預期的,因為v4.5EX中,我的游戲設想體現大概只有兩成左右,雖然有很多的支持與稱贊,但這距離我的理想中滿意的改版差的實在是太遠了——按照外國一些改版論壇的看法,我甚至并不認為v4.5EX的完成度足以稱之為一個真正的改版,這充其量只能算是一個綠寶石的加強版而已。
    外國的改版的數量以及整體質量都遠超國內的改版,造成這種局面的原因是多方面的,但是主要的原因我認為是時間的原因——制作一個優秀的改版需要投入大量的遠遠超出一般設想的時間,我認為無論國內外,改版制作者在工作之后很難再抽出太多的時間,因此改版的最佳時期是在學生階段,眾所周知,國內學生的自由時間要遠遠少于國外學生,因此雖然有一些改版作者的對于改版十分熱愛,但是自由時間的不足導致了技術上的缺陷,而這注定了這份熱愛也只能停留在設想之中。
    我的改版的第二階段,也就是v4.0~v4.5EX,是在高考之后的暑假完成的,而且是幾乎用了一整個暑假完成的,而那可能是我一生中退休之前最長的假期了…我本以為大學之后的自由時間足夠讓我來實現我的設想,但是很快我就意識到我這是犯了高考后學生最容易犯的一個錯誤,大學后的自由時間遠遠比想象中的要少,因此外國作者僅僅是自由時間的興趣就能夠完成的事情,在國內實現起來是很難的——學習技術,研究技術需要時間,而當掌握了這些之后制作ROM也需要投入大量的時間,即使投入了時間在前者之上從而具備了后者的技術條件之后,很可能又因為時間的原因而放棄龐大的設想。我想這也可能是在改版技術上超過我的高人大有人在,而制作精良的改版卻依然很罕見的原因。
    任何改版作者的出發點應該都是出于對于口袋的熱愛,也就是說這屬于興趣的范疇,而既然只是一個興趣,很有可能就因為有更大的興趣或者重要的事務而放到一邊,甚至即使沒有,興趣本身也會漸漸消退甚至消失,更何況一個改版者又是這樣一個特殊的身份——他再為自己喜歡的游戲傾注了那么多的心血,付出了那么多的愛,創造了這樣一個對于自己而言的融入了靈魂的杰作的人,卻無法得到任何的保護。如果有人想要偷走他的素材,甚至把他的杰作占為己有并且肆意踐踏并再次發布,改版者也束手無策,道德上的準繩總會有人逾越的,這也是法律存在的必要原因,而遺憾的是法律保護不了改版者,保護不了這些本是的對錯就難以定義的人。未經允許私自盜用素材在國內很多改版者看來是理所應當的事,“本身就是偷了其他人的游戲來做的人,有什么資格奢求別人不拿自己的東西”,我經常看到持有這種觀點的改版者。但是稍微想想就能夠明白這種觀點無異于“偷小偷的東西是合法的”,即使別人真的錯了,又怎么能夠成為你犯錯的理由呢?這只是一個牽強的借口罷了。
    改版的卑賤出身也常常被一些玩家所唾棄,這樣的想法在很多玩家都有,但是這個復雜的問題的原因幾乎都是同一個原因——不包容,用我很欽佩的一位口吧的見解獨到的前輩的話來說就是“傲慢與偏見”,真正不喜歡改版的話倒也沒什么,但排斥改版的更普遍想法是“區區改版也有資格配讓我來玩?”,無論是正版玩家、燒錄卡玩家還是模擬器黨的人群中,都會有人有這樣的想法,甚至很多一部分都是分不清“盜版”與“原版”的概念的人,常常會看到“玩改版的都是渣渣,勞資從來只玩中文正版”的言論…我來在這里梳理一下這個流程:首先是任天堂制作并發售的原版游戲卡帶,毫無疑問是正版和原版的,在DUMP成ROM到電腦上之后,就不再是正版了,而版權歸屬也很難界定了——官方顯然不承認ROM,但作品又無疑是官方的,但無論如何從此開始即是盜版,但仍為原版,在那之后再燒錄成盜版卡帶販售或進入燒錄卡自然不改變這一點,自此基礎上進行漢化,漢化成果自然屬于漢化組,但已經沒有法律保護,此時仍為盜版,并且嚴格意義上來說不是原版,但是從內容上來說可以寬泛地認為是與原版相同的,經過漢化組的同意后,在此基礎上修改的改版,與漢化版的版權地位是相同,只是在游戲中融入了自己的思想。但理應與漢化版在版權上處于同等地位的改版,在國內仍然因為版權的問題而備受排擠,這是因為國內改版的平均質量低下,優秀作品寥寥無幾,大量純粹是想要強調“改”這一點的改版作者,在改版中加入了大量的惡搞元素,這是我從沒在外國論壇看到過的情況,適當的詼諧是可以的,甚至能夠成為改版的亮點,但是本末倒置只顧惡搞遠遠脫離了喜愛口袋妖怪的初衷的話,制作出來的改版無疑是低級的,自然不會得到大家的歡迎。而這甚至一度是國內改版的主流,因此被大多數人所厭惡也不是沒有道理的。(當然,另一方面也是因為手機平臺的流行使得很多接觸改版的人都是新手小白,對于口袋來說知之甚少,資深的玩家常常會鄙視這種人,而這種情況和改版本身的地位結合起來更是落井下石,改版也常常用了作為攻擊這些小白的靶子之一。然而最初又有多少對于口袋一無所知的人也并非一開始就接觸到了原版的游戲,而是通過動畫或者盜版游戲開始了解口袋,并漸漸真正愛上了這個優秀的游戲呢?現在也有很多人通過改版了解到口袋不僅僅屬于過去的記憶,并且開始更多地接觸口袋,我也看到了不少這樣的玩家也轉為了購買任天堂的游戲和掌機的正版玩家,殊途同歸,這又何嘗不是一件好事呢?)
    但是總會有沒有忘記對于口袋的熱愛的改版作者能夠制作出來精良的改版,這些人其實只是熱愛口袋的玩家中,表達形式特殊的一群人而已,出發點與寫文繪畫的人相比其實是很類似的,他們只是在游戲中融入了自己的想法,想法有優劣高低,但是沒有高貴與卑賤。不喜歡改版是很正常的,比起改版,我也更喜歡官方的版本多一些,但是改版以及改版作者沒有理由遭到大家的蔑視和鄙夷,因為大家都只是喜歡口袋的玩家而已。BW里就體現了不同的差異的思想彼此包容共存的主題,這一點在阿戴克、艾莉絲和N等重要NPC的對話中都很能體現。同樣,XY中制作者的理念之一就是,完全不同的X軸與Y軸,卻會在原點相遇,而這份“相遇”是值得珍惜的,身份年齡背景都不同的大家也能夠同樣喜歡上口袋,這本身就是很難得的事,何必要因為觀點的不同而彼此排擠呢?也許大家都能夠明白并珍惜這一點的話,通過黨與對戰黨,正版黨與模擬黨等等,也都不會有那么多的爭端了吧。
    但現狀仍然距離本應該的樣子很遠,改版者常常要因為自己的興趣與愛而遭到冷眼與排擠,而這顯然不是這個改版者想要看到的,因此很多改版者都會在中途放棄掉,誰會愿意僅僅為了興趣而背負上大家的排擠與誤會呢?更加上本身國內改版者的時間就不算多,周圍言論的逆境無疑讓改版理念的實現雪上加霜,所以我意識到僅僅憑借興趣恐怕是做不出我理想中的改版的。這樣下去,我不僅僅愧對對于大家的承諾,更愧對自己當初的那份夢想。
    僅僅停留在興趣上是不夠的,我漸漸開始把這個版本的誕生視做自己的責任——也許這并不是什么正確的想法,作為一個學生的我,只有學習才能算是責任,但是我認為責任永遠都是自己選擇承擔的,我不想放棄這個夢想,而實現這個夢想就是追夢者的責任。
    因此我開始舍棄業余玩游戲的時間,舍棄玩手機的時間,舍棄逛貼吧水經驗的時間,舍棄睡懶覺的時間,舍棄一切墮落的可能性,我甚至因為它而放棄參加學生會和一些設計競賽,除了絕對不讓步的學習之外,改版幾乎占據了我大學生活的全部時間——我可以說,我沒有哪天一整天腦海里完全沒有想過改版的事。
    實現這個改版不僅僅是我的夢想,也是我們制作組中每一個人的夢想,更是許多喜愛改版的玩家的夢想。我從接觸第一個改版以來,就希望國內能夠出現達到我的設想中的高度的水準的改版出現,而我漸漸發現這是很難的,正如之前所說,初高中階段的改版者要受到制作理念,改版技術和時間上的制約,而大學后的改版者的技術和理念雖然都成熟,但卻不得不去忙碌現實中的各種事務,難以把精力傾注到興趣,相比之下,自由時間相對較多的大學是最好的時機,而即使是在大學中,最后也要有一定的改版基礎,從頭學起時間上可能會有所不足,而技術上很難做到面面俱到——需要很多其他優秀改版者以及支持者的幫助支持,而這對于聲望不足的新改版來說又是比較困難的。
    我漸漸開始覺得,我可能是最接近這個夢想的人。
    這是我喜歡的事,是我想要實現的事,是大家想要實現的事,而或許這是只有我才能實現的事。
    那么我想,實現它就是我的使命。
    在一個正常人都只是當做興趣的事上做出這樣的覺悟,并且為了它能夠舍棄很多的人,不是瘋子就是傻瓜吧。
    但是我想,實現這個夢想的人,卻必須是這樣的人,擁有傻子般的執著和瘋子般的狂熱的人。
    傻子般的執著和瘋子般的狂熱…或者說是,早已被我們認為是幼稚的東西的,信念與愛吧。
    我最終在不得不放棄之前,實現了這個夢想,因此v5.0也是這個系列的最終完結作,從此以后不會再有大幅度的更新。
    看來真的是有感而發…一向喜歡沉默的我不知不覺說了很多哎…下面來具體介紹一下改版的主要新增和改進內容。
    除了之前提到的,在時間上我全力以赴以外,技術上v5.0也實現了很多突破,我覺得改版者技術的進步,大致可以分為,從工具層面到數據層面,再到匯編層面,而v4.5到v5.0正是完成了這最后一步的跨越。
    這首先要感謝我們的制作組的成員zjzj_square,最初把我領進匯編的大門的就是zj學長,常年習慣了改版的種種“常識”的束縛的我,在zj學長嘗試在我的改版上制作新特性的補丁的貼子瞬間讓我眼前一亮,也從此讓我開始接觸并學習匯編,雖然到現在我覺得我學的也只是一點皮毛,但是即使這有著,也有著突破改版的框架的重要作用,更重要的是,能夠突破已經被嚴重束縛甚至扼殺的想象力的束縛。從此5.0的制作理念從簡單的夢世界地圖擴充和新增少量劇情,變成了把當初放棄的狂想重新實現。
    依次為契機我開始挑戰之前從來沒有想過的各種研究——比如新增技能,原創技能動畫,擴充行走圖,擴充訓練師數量以及組別和圖片數量,控制訓練師對戰音樂,以及后來為新創造的賽諾地區的城市服務的地圖名稱框的擴充和恢復點的擴充等等。每一個突破都有著重要的意義——例如訓練師和行走圖的擴充,如果沒有完成這兩點,v5.0劇情人物就要受到極大的限制,不可能做到現在的把所有反派集團都融入其中的豐富劇情,也不會有這么多的高人氣NPC的登場,也不可能做到魅影摩天樓這樣的加入了歷代全部館主和天王冠軍這樣在當初接近狂想的戰斗設施。技術的突破為想法的實現奠定了重要的基礎。
    除了我所研究的這些方面,在zj學長打開突破口之后,以研究對戰方面為主的saac也進行了許多深入的研究,并且有著許多非常優秀的研究成果,例如新特性和技能效果以及道具等等,這些成果在補丁版中已經有了很好的體現,我想這也是漆黑的魅影v4.5EX人氣的主要來源。在v5.0中匯編方面saac也作出了很多貢獻,解決了很多我無力應對的棘手問題,也幫助突破了許多實現我的設想的關鍵技術。
    這些突破的技術,例如zjzj_square和saac做的技能效果和特性以及我做的技能動畫的原創,在當時甚至是領先于一些國外改版者的,這對于一向認為老外的技術遙不可及的我,無疑是一個鼓勵,也是一個良好的開端。
    在技術突破之后,在正式開始制作改版時,就可以將之前的許多已經快遺忘的設想重新實現,加上系統地將設想要素整理并逐個開始完成后,達到的效果,就是距離上次更新2年之后的劇情,對戰,要素,畫面的全面進化。

    畫面上
    對戰場景
    5.0最先美化的地方之一,負責這部分素材制作的是最早支持這個剛剛誕生的改版的,同時也是最早幫助漆黑的魅影的美工制作的小A,這里使用了在他最早他的作品火紅美化版中制作的對戰背景素材,使得對戰的背景界面美觀了很多。
    對戰圖片
    同樣也是在漆黑的魅影誕生不久后就加入的美工不違規完成了幾乎所有正統歷代作品的重要NPC對戰圖片,當時雖然他已經一度退出了改版素材的制作,不過還是在我的一再請求下答應我完成這個工程量浩大的任務后才正式放棄了改版素材的制作。
    后來加入的天津老鄉的美工hohola在原創人物的素材上繪制上十分出眾,完成了相當數量的原創人物以及原版人物重繪的任務。
    行走圖
    小A對應完成了不違規和hohola制作的大量的對戰圖片對應的行走圖片,由于色板上的限制,這個任務也是個很艱難且龐大的任務,但是小A還是很圓滿的完成了這個任務,hohola也協助繪制了一些行走圖。
    地圖塊美化
    小A在本來已經打算退出改版界之后,也因為我的一再請求,答應同我一起為曾經的這份熱愛畫一個圓滿的句號,在退出改版界前完成了地圖素材的美化,是的現在5.0的地圖素材比起4.5的而言有了不錯的進步。
    透明對話框
    后加入的技術組彼得做到的效果,原本學業繁忙的他抽空幫忙完成了這個效果并且協助不斷盡心盡力地修復BUG,使得透明對話框的效果與小A的地圖美化相得益彰。
    封面
    影月
    后加入的影月在技術和美工上都十分出眾,除此之外同樣也有許多不錯的想法,尤其是協助完成了高難度的封面的制作,為整個改版給人的第一印象做出來很大的貢獻。
    當然在其他的一些細節上組員也有很多貢獻,如果沒有他們的努力,5.0的美工比起之前不會有任何的突破,并且很多的設想也會因為缺少足夠的素材而很遺憾的無法實現。

    劇情&要素上
    之前的版本雖然在劇情能看出一些嘗試,但是最終還是沒能做到大的突破,在行走圖和對戰圖片突破之后也將之前的大部分的設想重新還原,在劇情中添加了之前從沒有涉及的一周目主線,并且制作了全新的原創二周目主線劇情以及三周目支線劇情。
    世界觀雖然比起一般的口袋整體歷作復雜了許多,但是幾乎沒有脫離口袋妖怪的主要世界觀設定,而是在其基礎上挖掘出了深層的世界觀并且用自己的想法加以完善以及補充。
    稍有了解的玩家都會知道口袋妖怪的動畫漫畫以及游戲中的設定是無法混為一談的,5.0中的世界觀采用了平行世界理論的一些想法,將口袋妖怪的ACG領域分別對應成了三個平行世界Abando,Creatio,Genera,分別對于動畫、漫畫特別篇和正統游戲歷作,從而將口袋最為主流的三個領域的世界觀融合為一,并且在劇情上涉及了許多幾個世界間的聯系。為了保證在設定避免出現因不了解而出現的設計錯誤,我在去年寒假到新西蘭旅游的期間順便將漫畫特別篇對應的500多話重新進行了復習,并且也根據攻略重新溫習了歷代正統作的劇情,此外參考了bulbapedia的大量游戲中的人物臺詞,盡量準確把握不同領域中人物的性格,再設計劇情和臺詞時都盡量做到準確的還原。在充分準備之后,我在2013年年初整理了之前的零碎構想并最終確定了劇情。對于口袋的大部分正統作而言(即除了黑白之外的),主線劇情一向并不是其真正的亮點所在,但是仔細的玩家可以發現,口袋妖怪游戲的設定其實非常嚴謹,但是大多數的設定要素都在主線劇情之外。劇情雖然突出了口袋妖怪了所著重宣揚的精神,但沒有將設定要素淋漓盡致的表現出來,雖然有不錯的人物刻畫,但且少有精巧的劇情構思。對我來說,這一直一個比較遺憾的地方,因此我在5.0的劇情中下了很大的功夫,使得其劇情相比于一般的正統作品相比有著比較大的突破,甚至可以說,這是5.0中我最為重視的部分。
    一周目標題為“引導”,舞臺在游戲世界Genera中的豐緣地區,是因為不明原因而沉睡的主角的回憶,將之前的主線劇情包含其中,并在火巖隊和水艦隊的兩個反派事件之上,增加了火箭隊的主線劇情(與回憶不同的原因會在游戲劇情中具體解釋),而這也是為二周目的劇情埋下了一些重要的伏筆。
     
    銜接一二周目的過渡章節——間章1“覺醒”,間章2“迫近”
    比較短的章節,完成一二周目的銜接,講述主角沉睡前的最后回憶,各個地區的冠軍以及重要NPC將在此章初次登場,同時銀河團以及等離子團也初次正式登場。
     

    二周目標題為“映射”,是完全原創的全新主線劇情,流程長度超過一周目新增的火箭隊劇情很多,舞臺是在漫畫世界Creatio的原創大陸賽諾地區。是在之前的夢世界地圖大幅度擴充新的城市道路以及迷宮,包括全新的8個道館以及精靈聯盟,館主和天王冠軍皆為原創人物(二周目8個道館的屬性加上一周目的8個以及三周目的1個隱藏道館,對應第六世代之前的全部17個屬性),主線劇情是關于銀河團和等離子團的,歷代的大部分冠軍級的重要NPC在主線劇情中都有登場。
     
     
    斷章“隱匿”
    交代一些隱藏的人物設定,在劇情上埋了一些伏筆,這些伏筆對應的劇情在5.0中沒有展開,但是細心的玩家應該可以發現一些端倪。
     
    三周目標題為“未來”,為自由行動(類似原本口袋的二周目),也是口袋歷作的真正精髓所在,對戰方面主要的增加為之前劇情中提及的在水靜市北方新增對戰設施“魅影摩天樓”,可對戰人物包括口袋妖怪前五世代的所有歷代正統作品中的全部館主天王以及冠軍,實現了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早設想之一(魅影摩天樓中有一個類似于秘笈的彩蛋,大家有興趣可以去探索一下)。除此之外也開啟了最后一批傳說精靈的相關劇情的捕獲。動畫世界Abando雖然由于設定上不如漫畫以及游戲嚴謹而沒有再出現劇情中出現,但在三周目中增加了動畫中小智和火箭隊的對戰,使用精靈為動畫中使用過的精靈的6只組成的隊伍。

    感謝saac完成的訓練師的等級浮動,精靈性格和特性的控制
    以及新生,中泉,皮卡,三鹿等EPBA成員完成的大量技能配置以及數據轉化工作。
     

    對戰上
    種族值和屬性的修改一直是漆黑的魅影最為飽受爭議的地方,5.0按照第五世代的數據,還原了全部精靈的種族值以及屬性,同時也歡迎技能的威力和屬性,并且對精靈的技能列表進行了調整,修復了之前精靈低等級學會過強技能的問題,也修復了精靈無法學會應有的重要技能和大部分的學會本不應該掌握的問題。
    新增(非替換)110個新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已經一些原創技能
     
    (因為這部分是一年半前完成的,之后沒有做太多的修改,所以偷懶使用了之前的截圖)
    增加了64個技能的定點教學,包括了綠寶石沒有的技能機器和其他后世代的定點教學技能,使得精靈的技能配置更為完善。
    包含在4.5EX的打補丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性
    新增加一些第四世代和第五世代的道具
    技能機器擴充為56個,并由一次性使用改為第五世代開始的無限使用

     
    通過替換的方式添加了一些PM(即整體精靈數量仍為411),包括雷電獅,毒骷蛙,姆克鷹,暴雪王,達摩狒狒,冰精靈,葉精靈,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并將伊布的進化分支數由5增加到7。
     
    其他
    細節調整,例如中毒在戰斗外行走時不再掉血,孵蛋等級調整為1級等后世代的設定優化,和重要NPC的對戰音樂以及神獸的對戰音樂,野生精靈的遇敵率和流程等級增長速度等細節上的優化,修正了綠寶石的隨機數生成異常的BUG和紅榴果BUG(參考了HackMew的資料)等等。
    當然還有其他由于時間太久想不起來的改動。


    使用素材
    絕大多數為組內成員制作,人物使用了pokesho的一些素材,少量使用ChaosRush的精靈圖片,Pokemon Orange及 FloraSky的部分地圖素材。
    其他如有使用的素材禁止使用請及時私信提醒我,我會立即撤下,如有遺漏的聲明我也會立即補充。
    使用工具
    WinHex
    AdvanceMap
    XSE
    NSE
    unLZ.GBA
    CT2
    RV
    PokemonTextMaster
    特別感謝:
    每一個制作組的成員,沒有你們,5.0什么都不是。
    在我為了游戲本身的質量,而無暇應對惡意肆意修改我的游戲的改版者時,因出國工作而本無法參與制作,但在最后關頭重新加入技術組并幫我對于圖片進行了加密的雷電。
    匯編方面的一些參考的一同討論并指點我解決一個棘手的BUG的Enler
    提供給我黑白2的PWT部分的漢化文本的酷酷的安仔
    最初我學習改版技術的國內改版論壇——口袋社區PokeTB,以及國外改版論壇PokeCommunity
    同樣因為熱愛默默堅持改版之路的:超級綠寶石和綠寶石改系列的作者海姐,永恒之焱系列的作者暗夜,以及其他執著的改版作者們
    面對海量BUG的辛苦測試的內測成員
    每一個支持漆黑的魅影的玩家
    每一個熱愛口袋妖怪的玩家

    我不知道為一個游戲傾注了自己7年的青春是不是件正確的事,但是我不后悔。

    魅影終將消散,但信念與愛永不熄滅。
     

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